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レフト 4 デッド 2【CEROレーティング「Z」】
エレクトロニック・アーツ
2009-11-19
価格 ¥5,630 ユーズド ¥4,980 定価 [¥ 7,665]
おすすめ平均:
すげーよ
想像どーり‥飽きた
買ってよかった
L4D対戦中毒者のぼやき
正当進化
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    サンプルがタダでもらえる!
    詳細説明:

    250万本を売上げた前作『レフト 4 デッド』の続編が11月に世界同時発売!

    助け合いこそが生き残る術
    シングルプレイでは、プレイヤーは生存者の一人となり、3人の生存者と互いに協力しながら、襲い掛かってくるゾンビを倒してゴールを目指す。突然暗闇から襲い掛かってきたり、堰を切ったように大量に押し寄せてくるゾンビ達に対し、仲間を援護しながら死闘を繰り広げる。捕獲されてしまったら自力では逃れられないゾンビもいるため、4人の協力が成功の鍵となる。

    病み付きになるオンラインプレイ
    オンラインプレイでは、生存者とゾンビに分かれて対戦。生存者側の目的はマップの目標地点までたどり着くこと、そしてゾンビ側はそれを阻止することである。生存者側とゾンビ側を交代でプレイし総合ポイントで勝敗が決定される。シングルプレイ同様、勝利の鍵を握るのは生存者側4人のチームワーク。ゾンビ側もそれぞれの種類がもつユニークな攻撃を駆使しながら生存者に立ちはだかる。

    フライパンを制するものはゾンビをも制す。
    前作では、密接するゾンビに対してバットスマック(銃身にて打撃攻撃)での攻撃のみだったが、『レフト 4 デッド2』では近接攻撃用の武器が追加され、より戦い方に深みが増した。追加された武器は、近接攻撃用武器の代名詞チェーンソウ、破壊力が魅力的な斧、一度に数体のゾンビをなぎ倒すバット、そして調理器具とは思えないほどの攻撃力を誇るフライパンなどなど。

    AIディレクター2
    ゲームが二度と同じ展開にならないよう、アイテム配置やゾンビの出現数、エフェクト、音楽などをプレイヤーの行動に基づいて変更するAIディレクターシステムが更なる進化を遂げ、AIディレクター2にパワーアップ。AIの能力を更に進化させることでレベルごとのレイアウト、マップ内に存在するオブジェクト、そして天候が変化するようになった。


    カスタマーレビュー

    すげーよ 評価: stars-5.gif
    すげーよとにかくゾンビ出すぎ
    もうちょいリアルだったらな…

    まあ買って損はしないので安心を!
    ゾンビ大好き



    想像どーり‥飽きた 評価: stars-5.gif
    体験版やって
    「あー雑だなぁ〜、すぐ飽きそー、でも協力し合ってPLAYしたら意外に楽しめるかも‥」
    と、思って購入、
    まーそれなりに
    ワイワイやりましたが、
    なんか低レベルなFPS
    って感じで、バカらしくなりました。もう少し丁寧に作って欲しかった
    爽快感がないし。
    部位破損や、血が飛び散るのは良いけど
    なんか、雑すぎて
    パッとしない
    ゾンビがおもちゃみたい
    バイオくらい
    重みあるゾンビで
    作り直してほしいわ

    買ってよかった 評価: stars-5.gif
    前作からのファンです。

    前作同様、ただゾンビを倒して前に進むだけという内容で非常に単調で、「1」との違いはただ単にステージが更新されたことと、使えない武器が少し増えた程度です。

    持てる武器はメインの銃器と、サブの接近戦武器それぞれ1つずつで、サブは使わなくてもクリアできます。サブはゾンビを豪快に首ちょんぱしたい時に使用するだけです。(豪快な倒し方ができるところがこのゲームのいいところでもあるのですが)

    個人的な要望としては、
    @もっとステージ数を増やして欲しい。(10ステージくらい)
    A武器について、メイン・サブそれぞれ1つずつではなく、もっとたくさん持てるようにして欲しい。(その方がいろんな武器でゾンビを倒せて楽しいので)
    Bミッションのようなものを設けて、もう少しゲーム性を持たせて欲しい。(単調すぎて一度クリアすると、もう一度プレイする気になれない)
    です。

    総合的に、ゾンビに支配された絶望的な世界観が、ゾンビ映画ファンとしては非常に好きです。私が高い評価を付けているのも、この点が大部分を占めています。

    ちなみに、オンラインでなく1プレイでも十分楽しめます。

    L4D対戦中毒者のぼやき 評価: stars-5.gif
    1年間という期間で発売された続編であることもあり
    やはり 前作との比較になります。

    武器・アイテムの種類が豊富になり
    オフのボリュームも増し、特殊感染者の種類の増加
    スカベンジモードなどの新要素の追加
    さらには、あまりにも不安定なサーバーの改善……

    ことごとく 前作の不満点を克服しているが
    私は前作のほうが好きである。

    前作は操作できる特殊感染者が3種類(タンク除く)しかいなかった。
    全滅させるには頭を使い、罠を仕掛け、待ち構える……
    そして…そんな敵のトラップを警戒音で察知し、切り抜ける。
    私はこの駆け引きの緊張感が好きだったのだが

    “レフト4デッド2”はとにかくせわしない。
    特殊感染者の出現間隔は狭く、ひっきりなしに分断させてくる。
    あまり作戦立てる暇はなく、1ゲーム終わればどっと疲れます。
    こういう忙しい感じは他のFPSでも味わったことがあるのだが
    どれもうまくハマれなかった。

    “2”もたまにはやりますが
    未だに“1”のほうを長時間やってます。

    正当進化 評価: stars-5.gif
    前作から一番変化したところ、
    それはステージクリアの方法です。

    章にいくつかの節があるこのゲームですが、
    最終節のステージクリア条件が
    一箇所に留まることをさせてくれません。
    前作は壁を背にして戦うことが出来た分、
    ある程度の頑張りでイケたのですが、
    今回は留まれないので
    力押しだけではちょっと厳しいです。

    オンラインならメンバとの連携が必須。
    オフラインでも味方のありがたさを実感できます。
    ゲーム好きなら是非体験して欲しいですね。


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