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| 戦略ゲームとしてはなかなかの一作 評価: |
| 一応シナリオモードとエクストラモード双方にストーリーはありますが、あくまで戦闘がメインです。ストーリーは単調に戦闘を連発させるだけのゲームにすることを避けるためにあるようなものでしかありません。
実際の戦闘ですが、マスゲー式の戦略ゲームになります。駒を出しながら戦う将棋、またはチェスという形容が合うと思います。具体的にはマスター(召喚術師)がネイティアル(召喚獣)を呼び出し合い、相手マスターを倒すというものです。 マスターによって特徴が大きく異なり、格ネイティアルにも属性の相性が存在、地形の高さによって射撃兵器の射程が変化、非攻撃時にも被弾方向(例えば正面と背後)によってダメージ変化など、考えさせられる設定が多いです。特に水位を変化させる魔法がある、というのは細かいつくりだと思いました。 救済として「空の軌跡」キャラは能力値が高めに設定されており、本編攻略時はレベルが高い状態でスタートするので楽です。 フリーバトルではキャラはもちろん使用マップも豊富で、戦略ゲームとして楽しむ分には十分なゲームだと思います。 ただしキャラによって当然ストーリーが違うので、こなしていくマップも違ったら良かったと思います。 |
| ファルコム作品なので期待しましたが・・ 評価: |
| SLGとしては戦略を練らなければ絶対に勝てないゲームとなっているのですが、
ユニットの行動順序や攻撃の範囲など、インターフェス部分で非常にわかりずらく、戦略を練るのに余計なところで頭を使わされた感じです。 また、各ステージも特に特色があるわけでもなく、単調になりがちなのもマイナス点でした。 従来のファルコム作品とはいい意味でも悪い意味でも違うものと捕らえてプレイしたほうが良いと思います。 |
| 見ても楽しめました。 評価: |
| 丁寧に作られてる印象なので全体の評価が星5つ、継続性のある楽しさで星5つです。
個性的で可愛いファルコムらしいキャラクターにしつこくない軽いストーリー、PCを思わせる丁寧なチュ−トリアル、 簡単な操作性と戦略性の高いバトル、どれも高い次元でまとめられている感じが良かったです。 マップの高低差で攻撃範囲が変わったり、ネイティアル(精霊)の大きさで遠距離攻撃を防いだり高さの概念があるのが良かった。 水の高低差(魔法で変えられる)でネイティアルを水没させる事が出来るのは斬新。マップの明るさでネイティアルの強さが変わるのは考えさせる。 一番びくりしたのはフリーバトルでCPU同士のバトルが観戦できる事。自由に条件を設定できてバトルの参考になる。観戦して分かった事は、弱いネイティアルの使い方。 バトルに疲れたら、観戦も面白いです。 |
| これは 評価: |
| かなりやり込めておもしろいのはたしかですが… 慣れてくると普通に突っ込ませるだけで勝ててしまうのが難点かな… |
| 最初は楽しめましたが 評価: |
| マスターが18人+空の軌跡キャラと隠しマスターがいますが、それぞれのシナリオに違いがあるものの戦闘ステージが同じで飽きやすいかも・・・・ しかし、非常に頭を使う戦闘は十分に楽しめると思います。 個人的な意見はフリーモードで沢山のステージを選択出来るので、シナリオモードでもマスター事に違ったステージを用意してもらいたかったです。 |
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